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Dranak 2019-2-19 13:08
假无崖子 : 在数学理论上,你是正确的,因为都只是逼近,然而在形式美学上却是错的。不同的曲线、不同的曲面属于量变,而直线与曲线的区别属于质变,它们有不同的性格:直线 ... 嗯,确实,您是对的。 从几何平面到素线曲面的改善是艺术感官层面的。曲面所造成的平滑感的确是平面所无法替代的。若是强调艺术性,素线曲面在许多方面的确更胜一筹。 不过我选择传统的多边形方式实现纸模,也是考虑到多种形式相互转化的问题。因为制作纸模图纸不光是绘制一个图纸而已。实际上现在常用的方法是使用3D建模的技术先制作出3D模型,再用其 ... ...
Dranak 2019-2-17 16:47
不过实际上,即便是使用素线曲面的方式制作纸模,也仍然无法完美还原生物体曲面的吧。就像您说的鸡蛋的例子,这种方式设计出的纸模,仍然是在使用素线曲面对实际生物体的曲面进行逼近,相应的,传统多边形设计的纸模则是使用多边形面(三角面)对实际曲面进行逼近。无论哪一种方法,在还原原始的曲面时都有着相当的局限性。例如对于非素线曲面,两种方法都是无法完美还原的,当所制作的原型含有非素线曲面时,也就无法用素线曲面或者多边形面去完美表现了。不过这似乎是使用二维方法表现三维物体的通病啊(3D打印也是,它是使用对实际物体 ... ...
Dranak 2019-2-17 16:27
假无崖子: 我是用自编的专用软件建纸模、绘图和打印,接缝需要用软纸内裱加固。其余的内容可从我的"青蛙"和"骆驼"主题及回帖之中查看到。 ...
自编?!666
Dranak 2019-2-16 23:54
假无崖子 : 一段时间没有登录3D纸模网,上去看见你的帖子时已好些天了,深表遗憾,所以在你的留言上答复你的问题。    传统建纸模的基础是多边形平面(除非是旋转体曲面),它 ... 感谢您如此大段用心的回复! 其实我也是偶然看见您的帖子。既然上论坛的目的之一就是相互学习提高,看到如此涉及知识盲区的内容,也就不忍好奇去询问一下了。 过去,对于这种方式的纸模图纸设计,我是从来没有接触过的。您的方法提供了一种很有趣的思路。 不过,对于您的回复,我还是有几处未能完全理解: 1.有关纸可以形成素线曲面的 ... ...
fighterlin 2019-1-24 23:27
  
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