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duan1990hao 2019-2-26 14:46
  
假无崖子 2019-2-18 11:29
在数学理论上,你是正确的,因为都只是逼近,然而在形式美学上却是错的。不同的曲线、不同的曲面属于量变,而直线与曲线的区别属于质变,它们有不同的性格:直线有速度感. 紧张感,有直接、锐利、明快、简洁等特性,曲线显得较温和、柔软,具有幽雅、有秩序的内涵,有着流畅、柔美、富于变化的性格。   抛开理论的东西不谈,在视觉上的经验告诉我们,直线和平面在环境中的表现是不和谐,突兀张扬,有鹤立鸡群的冲击感。在众多的不同曲线中,太容易挑出一条哪怕是很短的直线;即使是很小一块平面也会跳出来告诉你,它是与众不 ... ...
假无崖子 2019-2-17 15:48
我是用自编的专用软件建纸模、绘图和打印,接缝需要用软纸内裱加固。其余的内容可从我的"青蛙"和"骆驼"主题及回帖之中查看到。
假无崖子 2019-2-15 17:44
一段时间没有登录3D纸模网,上去看见你的帖子时已好些天了,深表遗憾,所以在你的留言上答复你的问题。    传统建纸模的基础是多边形平面(除非是旋转体曲面),它们的拼接就是直线棱。虽然可以搭建出各种不同的形体,但模拟出的多棱面模型实在是不漂亮。诚然细分平面能逼近曲面,但大量的棱或接缝既不能改善观感,也无法实际制作。因此传统建纸模的方式存在一个死结。    也许你会说,看我做的暴龙,不是也不错吗。是的,用3DsMax建的模比另一些软件会好一点,但你不觉得模型过于破碎了吗?机器是不会变通的,动物 ... ...
fighterlin 2019-1-29 23:53
  
fighterlin 2019-1-29 23:53
  
fighterlin 2019-1-17 21:10
  
fighterlin 2019-1-16 21:34
  
fighterlin 2019-1-14 21:39
  
fighterlin 2019-1-13 11:55
幫你刪除了
fighterlin 2019-1-13 11:35
總算可以登入了~ 所以網站發生什麼事了?
15899391295 2016-4-4 13:34
  
jslin3 2016-3-27 08:50
  
Ayou 2016-3-19 12:46
  
jslin3 2016-3-18 15:44
  
Dranak 2016-3-15 21:47
新纸模发布了
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2019/2/3进度记录 2019-02-03
我提前完成了雷龙兽纸模的拆模工作。具体内容请参看我发布的主题【寻找纸模测试员】。 所以接下来……我要休息一个月!!! ...
(19)次阅读|(0)个评论
2019/1/28进度记录 2019-01-28
暂定的动作: 这样的动作如何呢?大家提点建议吧! 下周目标: 1.重绘贴图 2.精简化 3.拆模
(20)次阅读|(0)个评论
2019/1/21进度记录 2019-01-21
1.雷龙兽 状态:完成基本贴图绘制 下周目标: 1.骨骼绑定 2.姿态
(22)次阅读|(0)个评论
2019/1/13进度记录 2019-01-13
1、雷龙兽 状态:建模基本完成 下周目标: ①增加细节 ②分UV ③贴图绘制
(29)次阅读|(0)个评论
2019/1月开坑记录⑴ 2019-01-06
开坑啦开坑啦∽∽ 1月份的野心也是大大地,写篇记录防咕咕∽
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【3d建模技术】——暴龙兽制作记录 2019-01-05
第一次尝试为3d模型完全独立地设置骨骼,其结果就是这个模型:
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